ЛітАренька: літературна арена
Ви бажаєте відреагувати на цей пост? Створіть акаунт всього за кілька кліків або увійдіть на форум.

ЛітАренька: літературна аренаВхід

Літ.Арена: конкурси та супутня творча діяльність


descriptionКвенти / Чаркуші / Анкети EmptyКвенти / Чаркуші / Анкети

more_horiz
Сюди скидайте своїх персонажів. 5 рівень. Приклад заповнення чаркушу наводжу нижче:

Спойлер :


Останній раз редагувалося: Влад Кайола (Пт Вер 27, 2024 12:22 pm), всього регувалося 1 раз(-и)

descriptionКвенти / Чаркуші / Анкети EmptyRe: Квенти / Чаркуші / Анкети

more_horiz
Агарес Крон - Людина - Варвар (Берсерк) - Чужинець

РАСА: Людина
☞ Покращення здібностей: Значення двох характеристик на вибір збільшується на 1, обирається риса.
☞ Вік: 18 років
☞ Світогляд: хаотичний нейтральний
☞ Розмір: Середній
☞ Зріст: 171 сантиметрів
☞ Швидкість: 30 футів (6 клітинок/гексів)
☞ Риса: [Майстер великої зброї]
- в свій хід після критичного влучання або коли НР цілі падає до 0, бонусною дією можна зробити ще одну атаку зброєю;
- перед рукопашною атакою зброєю із властивістю "Важке", можна прийняти штраф -5 до кидку Атаки, але в разі влучання ушкодження +10.
☞ Мови: Спільна, первинна.

КЛАС: ВАРВАР (Берсерк)
☞ Рівень: 5
☞ Бонус майстерності: +3
☞ Кістки здоров’я: 5к12
☞ Пункти здоров’я: 12+3+7х4+3х3+4=56
☞ Володіння:
Броня: Легкі, середні, щити
Зброя: Проста зброя, бойова зброя
Інструменти: Жодних
☞ Рятівні кидки: Сила, Статура
☞ Навички: Уважність, Залякування
☞ Захист без броні: Якщо ви не одягнені в броню, ваш КД дорівнює 10 + модифікатор Спритності + модифікатор Статури.
Ви можете використовувати щити, не втрачаючи цю перевагу.
☞ Лють: бонусною дією ви можете ввійти в стан Люті та отримати такі переваги, якщо не одягнені у важку броню:
- перевага на перевірки та ряткидки Сили;
- бонус до ушкоджень рукопашних атак, що використовують Силу, розмір бонусу залежить від рівня Варвара (+2);
- опір до колотих, дробаних та рубаних ушкоджень.
(ви можете ввійти в стан Люті 3 рази на день та відновлюєте здібність після тривалого відпочинку).
☞ Безрозсудна атака: коли ви атакуєте вперше за свій раунд, ви можете вирішити, що будете атакувати безрозсудно - рукопашні атаки від Сили до завершення раунду робляться з перевагою, але і всі атаки по вам до кінця раунду теж робляться з перевагою.
☞ Відчуття небезпеки: перевага на ряткидки Спритності від ефектів, які ви можете побачити (закляття, пастки, тощо).
☞ Архетип варвару - Берсерк
☞ Сказ: у стані Люті ви можете впасти в Сказ і до завершення стану Люті ви можете бонусною дією виконувати додаткову рукопашну атаку зброєю. Натомість, після завершення Люті ви отримуєте один рівень виснаження.
☞ Підвищена швидкість: +10' без броні.
☞ Додаткова атака: Починаючи з 5-го рівня, ви можете зробити дві атаки, а не одну, коли застосовуєте дію Атакувати у свій хід.

ПЕРЕДІСТОРІЯ: Чужинець
☞ Навички: Атлетика, Виживання
☞ Інструменти: один музикальний інструмент (сопілка)
☞ Мова: одна на вибір (грблінська)
☞ Особливість: Ви виросли в глушині, далеко від цивілізації та її благ.  Ви бачили міграцію стад, чий розмір був більший за ліс, виживали при температурі, яку городянам і не уявити, і насолоджувалися такою усамітненням, що на багато миль навколо ви були єдиною мислячою істотою.
Дика природа у вашій крові, будь ви кочівником, дослідником, самітником, мисливцем-збирачем або навіть мародером.  Навіть у невідомому місці ви знайдете щось, що вам зрозуміло.
Ви чудово запам'ятовуєте карти і місцевість, і завжди можете згадати загальні характеристики місцевості, поселення, та інші особливості в околицях.  Крім того, ви щодня можете знаходити їжу та прісну воду для себе та п'яти інших товаришів, за умови, що навколо вас можна знайти ягоди, дичину, воду і так далі.
☞ Персоналізація:
Мисливець за головами. Мною керує спрага пригод, яка й повела мене з дому.
Ідеал: Зміни. Життя як пори року постійно змінюється, і ми повинні змінюватися разом з нею.  (Хаотичний)
Прив'язаність: Моя сім'я, клан чи плем'я – найважливіші речі в моєму житті, навіть коли вони далеко від мене.
Слабкість: На будь-які негаразди я майже завжди відповідаю насильством.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ТА НАВИЧКИ
☞ Клас обладунку: 18
☞ Ініціатива: +4
☞ Характеристики:
Сила: 15 + 1 = 16 [+3]
Вправність: 16 + 1 + 1 = 18 [+4]
Статура: 16 + 1 + 1 = 18 [+4]
Інтелект: 9 = 9 [-1]
Мудрість: 14 = 14 [+2]
Харизма: 8 = 8 [-1]
☞ Швидкість: 40 футів (8 клітинок/гексів)
☞ Мови. Спільна, первинна, грблінська
☞ Рівень: 5
☞ Бонус майстерності: +3
☞ Кістки здоров’я: 5к12
☞ Пункти здоров’я: 56
☞ Володіння:
Броня: Легка, середня, щити
Зброя: Проста зброя, бойова зброя
Інструменти:
☞ Рятівні кидки: СИЛА +6, Вправність +4, Статура +7, Інтелект -1, Мудрість +2, Харизма -1
☞ Навички:
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)
○ Акробатика: +4 (+4 ВПР)
○ Спритність рук: +4 (+4 ВПР)
○ Скритність: +4 (+4 ВПР)
○ Містицизм/Магія: -1 (-1 ІНТ)
○ Історія: -1 (-1 ІНТ)
○ Аналіз/Обстеження: -1 (-1 ІНТ)
○ Природа: -1 (-1 ІНТ)
○ Релігія: -1 (-1 ІНТ)
○ Догляд тварин: +2 (+2 МУД)
○ Проникливість: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Уважність: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Виживання: +5 (+2 МУД +3 БМ)
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Залякування: +2 (-1 ХАР +3 БМ)
○ Виступ: -1 (-1 ХАР)
○ Переконання: -1 (-1 ХАР)

СПОРЯДЖЕННЯ:
☞ Передісторія:
- Капкан
- Трофей (шкіра якоїсь тварюки)
- Одяг мандрівника
- Поясний гаманець із 5 злотими
☞ Клас:
- Дворучний меч ([+6]=2d6+3(+5))
- Короткий меч ([+7]=1d6+4)
- Палиця ([+6]=1d8+3(+5))
- Мет.спис ([+7]=1d6+4)(30'/120')
- Набір мандрівника (пенькова мотузка (50 футів), рюкзак, лом, молоток, 10 шлямбурів, 10 факелів, раціони на 10 днів, кресало, бурдюк)

ЗОВНІШНІСТЬ:
Оманливо стрункий та не дуже високий хлопець із смаглявою шкірою кольору не то модрини, не то сосни, що природно для калішитів, на відміну, від чорного волосся та таких же темних очей.
Сухе, жилаве та піджаре тіло вкрито лише вільним та зручним одягом, мандрівника.
Різкуваті риси обличчя досить непримітні, але якийсь гострий та трохи завеликий ніс привертає увагу до не по-юнацькому твердого погляду.
За спиною довгий сагайдак із метальними списами; на талії, в системі з ременів, під котрими видніється багряний пояс-чересок - ножни із коротким мечем; в руках - масивна дорожня палиця, в якій ховається досить витончений дворучний меч.

Останній раз редагувалося: alter.mi (Сб Вер 28, 2024 2:48 pm), всього регувалося 1 раз(-и)

descriptionКвенти / Чаркуші / Анкети EmptyRe: Квенти / Чаркуші / Анкети

more_horiz
Артін Кроні - Людина - Чаклун (Поріддя Мефістофель) - Безпритульний

РАСА: Людина
☞ +1 ВПР, +1 СТАТ
☞ Вік: 22 років
☞ Світогляд: ХН
☞ Розмір: Середній
☞ Зріст: 178 сантиметрів
☞ Швидкість: 30 футів
☞ Риса: Бойовий заклинатель
☞ Навичка: Аналіз

КЛАС: Чаклун (Поріддя)
☞ Рівень: 5
☞ Бонус майстерності: +3
☞ Кістки здоров’я: 5к8
☞ Пункти здоров’я: 38 = (8 + 5 * 4) + 2 СТАТ * 5
☞ Володіння:
Броня: Легкі
Зброя: Проста
Інструменти: -
☞ Рятівні кидки: МУД, ХАР
☞ Навички: Містицизм, Залякування
☞ Потойбічний покровитель: Породження Мефістофель
☞ СК заклинань: 13 = 8 + 3 БМ + 2 ХАР
☞ Атака заклинань: 5 = 3 БМ + 2 ХАР
☞ Осередок магії: чорний онікс
☞ Містичні заклики: 3
- Дьявольсий погляд (Devils Sight)
Має змогу бачити в темряві (як немагічній, так і магічній), на 120 футів
- Оманливий вплив (Beguiling influence)
Навички: Омана та Переконливість
- Безсмертний раб (Undying Servitude)
Без чарунки магії може застосувати Піднятий труп (Animate Dead) один раз до трив. відп.
☞ Відомі заговори: 4 (3 +1 від риси)
- Містичний заряд (Eldritch Blast), Нашестя (Infestation), Погребальний дзвін (Toll the Dead), Створення вогнища (Create Bonfire)
☞ Відомі заклинання: 6
- 1 р. : Пекельна помста (Hellish Rebuke), Відьмин заряд (Witch Bolt), Виклик страху (Cause Fear), Руки Хадара (Arms of Hadar),
- 3 р. : Виклик Немертвого (Summon Undead), Дотик вампіра (Vampiric Touch)
☞ Договір: Талісману (чорний онікс)
- Покровитель наділив талісманом - може додати при провалі перевірки навички кидок d4б, потенційно перетворивши на успіх.
Кількість: 3 БМ
КД: трив. відп.
☞ Благословення найтемнішого
Опускання хітів здоров'я істоти до 0 дає тимчасове здоров'я - 7 = 5 + 2 ХАР
☞ Заклинання породження:
- 1 р. : Вогняні долоні (Burning hands), Наказ (Command)
- 2 р. : Палаючі промені (Scorching Ray), Сліпота/Глухота (Blindness/Deafness)
- 3 р. : Вогняна куля (Fireball), Смердюча хмара (Stinking Cloud)

ПЕРЕДІСТОРІЯ: Безпритульний
☞ Навички: Скритність, Спритність рук
☞ Інструменти: Злодійські інстурменти, набір маскування
☞ Особливість: Міські таємниці
Ти знаєш таємні проходи міських вулиць, які дозволяють пройти там, де інші не помітять шляху. Поза боєм, ти і союзники, пересуваєтесь по місту вдвічі швидше, ніж звичайно.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ТА НАВИЧКИ
☞ Клас обладунку: 13
☞ Ініціатива: +2
☞ Характеристики:
Сила:        6 [-2]
Вправність: 14 [+2] = 13 + 1
Статура:    14 [+2] = 13 + 1
Інтелект:   13 [+1]
Мудрість:   10 [+0]
Харизма:    14 [+2]
☞ Швидкість: 30 футів
☞ Мови: Спільна, інфернальна
☞ Рівень: 5
☞ Бонус майстерності: +3
☞ Кістки здоров’я: 5к8
☞ Пункти здоров’я: 38
☞ Риси: Бойовий заклинатель, Влучний заклинатель
- Бойовий заклинатель:
* Переваги СТАТ для підтримки Концентрації
* М компонент заклинання можна застосовувати навіть, якщо руки зайняті
* Спровоковані атаки реакцією надають можливість застосувати таргетні заклинання на цю істоту, які використовують дію
- Влучний заклинатель
* Заклинання на кидок атаки подвоюють дистанцію чарування
* Далекобійні заклинання ігнорують 1/2 та 3/4 укриття
* +1 заговір атакувальний (Погребальний дзвін)
☞ Володіння:
Броня: Легка
Зброя: Проста
Інструменти: Злодійські та маскувальні
☞ Рятівні кидки: СИЛ -2, ВПР +2, СТАТ +2, ІНТ +1, МУД +3, ХАР +5
☞ Навички:
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ВПР)
● Спритність рук: +5 (+2 ВПР)
● Скритність: +5 (+2 ВПР)
● Містицизм/Магія: +4 (+1 ІНТ)
○ Історія: +1 (+1 ІНТ)
● Аналіз/Обстеження: +4 (+1 ІНТ)
○ Природа: +1 (+1 ІНТ)
○ Релігія: +1 (+1 ІНТ)
○ Догляд тварин: +0 (+0 МУД)
○ Проникливість: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Уважність: +0 (+0 МУД)
○ Виживання: +0 (+0 МУД)
● Обман: +5 (+2 ХАР)
● Залякування: +5 (+2 ХАР)
○ Виступ: +2 (+2 ХАР)
● Переконання: +5 (+2 ХАР)

СПОРЯДЖЕННЯ:
☞ Передісторія:
- Ніж
- Вирізане з дерева сердечко з ініціалами (від батька)
- Комплект одягу 11 + 2 ВПР
- 10 зм + 4 зм (від продажу зайвих)
☞ Клас:
- Кинджали х2 - атака +5 = 1d4 + 2
- Магічний осередок: чорний онікс
- Шкіряний обладунок
- Набір дослідника підземель (рюкзак: прядив'яна мотузка (50 футів), лом, молоток, 10 шлямбурів, 10 смолоскипів, раціони на 10 днів, кресало, бурдюк)

ЗОВНІШНІСТЬ:
Його постать, закута в темну шкіру, нагадувала хижака, що очікує на загрозу будь-якої миті. Темно-сіре волосся, майже чорне, спадало на плечі недбалими пасмами, приховуючи вираз обличчя. Темно карі очі часто бігають в очицях, а невеликий ніс намагається сховатись, як і решта рис обличчя.
Одяг виглядає новим, але дуже сильно забруднений землею і багнюкою. Ніби гладіатор, який щойно вийшов із ями, перед тим отримавши комплект обладунків прямо від портного для представлення на арені. Тим не менш, Артін не виглядає бійцем, маючи при собі лише один кинджал на поясі, при тому ховаючи другий від потенційних ворогів.

descriptionКвенти / Чаркуші / Анкети EmptyАтея Крон

more_horiz
Атея Крон - Півельфійка - Паладиниця (Клятва Древніх) - Самітниця

РАСА: НАПІВЕЛЬФІЙКА
☞ Покращення здібностей. Значення вашої харизми збільшується на 2, і дві будь-які на 1.
☞ Вік: 25 років
☞ Світогляд: хаотичний добрий.
☞ Розмір: Середній
☞ Зріст: 160 сантиметрів
☞ Швидкість: 30 футів (6 клітинок/гексів)
☞ Темний зір. Завдяки твоїй ельфійській крові, ти володієш  
чудовим зором в темряві і при тьмяному світлі. На відстані  
12 метрів при тьмяному світлі ти бачиш так, ніби це яскраве  
світло, а у темряві так, ніби це тьмяне світло. У темряві ти  
не розрізняєш кольори і бачиш все у відтінках сірого.
☞ Фейська спадщина.Ти робиш з перевагою кидки рятунку проти причарування, і тебе неможливо приспати за допомогою магії.
☞ Універсальність навичок. Отримуєш володіння двома навичками на твій вибір.
☞ Мови. Спільна, ельфійська, дворфійська.

КЛАС: Паладиниця (Клятва Древніх)
☞ Рівень: 5
☞ Бонус майстерності: +3
☞ Кістки здоров’я: 5к10
☞ Пункти здоров’я: 51
☞ Володіння:
Броня: Усі види обладунків, щити.
Зброя: Проста зброя, бойова зброя
Інструменти: Жодних
☞ Рятівні кидки: Мудрість, Харизма
☞ Навички: Медицина, Переконливість
☞ БОЖЕСТВЕННЕ ЧУТТЯ Присутність сильного зла сприймається твоїми відчуттями  
як сморід, а могутнє добро звучить, як небесна музика в твоїх вухах. Ти можеш використати свій вчинок, щоб відкрити свою свідомість для виявлення таких сил. До кінця твого наступного ходу ти дізнаєшся місце розташування усіх породжень, небожителів та нежиті в межах 12 метрів від тебе, які не мають повного укриття. Ти дізнаєшся тип (породження, небожитель або нежить) істоти, чию присутність відчуваєш, але не можеш визначити, хто це конкретно (наприклад, вампір граф Страд фон Зарович). У цьому ж радіусі ти виявляєш присутність місць і предметів, які були освячені або осквернені, наприклад, заклинанням святилище.Ти можеш використати це уміння кількість разів, рівну 1 + твій модифікатор Харизми. Коли ти завершуєш тривалий відпочинок, ти відновлюєш усі витрачені використання цього уміння.
☞ ДОТИК РУК. Твій благословенний дотик може лікувати рани. У тебе є запас зцілення, який відновлюється, коли ти завершуєш тривалий відпочинок. За допомогою цього запасу ти можеш  
відновити кількість здоров’я, рівну твоєму рівню паладина, помноженому на 5.  
Ти можеш використати свій вчинок, щоб доторкнутись до істоти та відновити їй будь-яку кількість здоров’я, не більшу від максимуму, який залишився в тебе в запасі зцілення.
В якості альтернативи, ти можеш витратити 5 здоров’я зі свого запасу зцілення, щоб вилікувати ціль від однієї хвороби або однієї отрути, яка на неї діє. Ти можеш усунути декілька ефектів хвороб чи отрут одним використанням Дотику рук, витрачаючи здоров’я окремо для кожного ефекту.  
Це уміння ніяк не впливає на нежить та конструктів.
☞БОЙОВИЙ СТИЛЬ - ОБОРОНА
Доки ти носиш обладунок, ти отримуєш бонус +1 до свого  
КО.
☞БОЖЕСТВЕННА КАРА
Починаючи з 2 рівня, якщо ти попадаєш по істоті атакою
рукопашною зброєю, ти можеш витратити один магічний
слот, щоб завдати цілі ушкоджень випромінюванням, які
додаються до звичайних ушкоджень від зброї. Ці додаткові
ушкодження дорівнюють 2к8 за магічний слот 1-го рівня,
плюс 1к8 за кожен рівень слота вище першого, аж до мак-
симуму 5к8. Ці ушкодження збільшуються ще на 1к8, якщо
ціль атаки — нежить або породження.
☞ Тип клятви - Клятва Древніх
ДОГМАТИ ДРЕВНІХ  
Розпали світло.  
Зберігай світло.
Бережи світло в собі.  
Будь світлом.
☞ Заклинання клятви древніх: Заплутуючий удар, Розмова з тваринами, Місячний промінь, Туманний крок.
☞ Гнів природи. Ти можеш використовувати свій Боже-
ственний Канал, щоб закликати природні сили для обплу-
тування ворога. Використай свій вчинок, щоб обплутати  
примарними лозами істоту, яку ти можеш бачити в межах  
2 метрів від себе. Ця істота має зробити успішний рятунку  
Сили або Вправності (вона обирає сама), інакше вона стане  
окована. Обплутана лозами істота повторює кидок рятунку  
в кінці кожного свого ходу. У разі успіху вона звільняється,  
а лози зникають.

☞ СК заклинань: 15 = 8 + 3бм+4хр
☞ Атака заклинань: 7 = 3бм+4хр
☞ Заклинання клятви древніх: Заплутуючий удар, Розмова з тваринами, Місячний промінь, Туманний крок.
☞ Відомі заклинання:
Наказ, Лікування ран, Щит віри, Пошук скакуна, Зона правди.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ТА НАВИЧКИ
☞ Клас обладунку: 17 (+2 з щитом)
☞ Ініціатива: +1
☞ Характеристики:
Сила:        13[1]
Вправність: 13 [+1]
Статура:    13 [+1]
Інтелект:   10 [+0]
Мудрість:   13 [+1]
Харизма:    18 [+4]
☞ Швидкість: 30 футів
☞ Мови: Спільна, ельфійська, дворфійська, півросликів.
☞ Рівень: 5
☞ Бонус майстерності: +3
☞ Кістки здоров’я: 5к10
☞ Пункти здоров’я: 51
☞ Володіння:
Броня: усі види обладунків, щити
Зброя: проста зброя, бойова зброя
Інструменти: немає
☞ Рятівні кидки:МУД +4, ХАР +7
☞ Навички:
○ Атлетика: 1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: 1(+1 ВПР)
○  Спритність рук: +1 (+1 ВПР)
○ Скритність: +1 (+1 ВПР)
○ Містицизм/Магія: 0 (0 ІНТ)
●  Історія: +3 ( +3 ІНТ)
○ Аналіз/Обстеження: 0 (0 ІНТ)
○ Природа: 0 (0 ІНТ)
● Релігія: +3 (+3 ІНТ)
○ Догляд тварин: +1 (+1 МУД)
●Проникливість: +4 (+4 МУД)
●Медицина: +4  (+4 МУД)
○ Уважність: +1 (+1 МУД)
○ Виживання: +1 (+1 МУД)
○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Залякування: +4 (+4 ХАР)
○ Виступ: +4 (+4 ХАР)
○ Переконання: +4 (+4 ХАР)

СПОРЯДЖЕННЯ:
☞ Передісторія: Самітниця
- Контейнер для сувоїв, повністю набитий молитвами і дослідженнями, тепла ковдра, звичайний одяг, набір травника, 5 золотих.
☞ Клас:
• (а) довгий меч (1к8 рубаних як однорічний, 1к10 як дворучний)  і щит (+2 КО)
• (а) п’ять метальних списів (1к6)
• Кольчуга (16 КО) і святий символ

Набір мандрівника - рюкзак, спальник, столовий набір, запальниця, 10 смолоскипів, раціони на 10 днів і бурдюк, 10-метрова прядив’яна мотузка, закріплена збоку.

Бойовий кінь [Warhorse]
Космея
Звір великого розміру, фея

Клас захисту 11
Пункти здоров’я 19 (3к10 + 3)

Швидкість 60 ф.
СИЛ 18 (+4)
СПР 12 (+1)
СТА 13 (+1)
ІНТ 6(−2)
МДР 12 (+1)
ХАР 7 (−2)
Чуття пасивна Увага 11
Мови - ельфійська

Витоптування. Якщо кінь переміщується принаймні на 20 футів прямо до істоти і потім влучає по ній атакою копитами в тому самому ходу, ця ціль повинна зробити рятівний кидок Сили з КС 14, або буде збита з ніг. Якщо ціль збита з ніг, кінь може зробити по ній ще одну атаку копитами бонусною дією.
Дії
Копита. Атака зброєю ближнього бою: +6 до влучання, досяжність 5 ф, одна ціль. Влучання: 11 (2к6 + 4) дробильних ушкоджень.


Зовнішність:  Середнього росту, піджариста і жилава, чорне хвилясте неслухняне волосся, чіткі і сяючі великі чорні очі. Риси обличчя виразно вказують на суміш людської і ельфійської крові, по своєму симпатична.
Одяг знав кращі часи, але з під нього проглядає доглянута кольчуга і її зброя в відмінній кондиції.

descriptionКвенти / Чаркуші / Анкети EmptyRe: Квенти / Чаркуші / Анкети

more_horiz
privacy_tip Права доступу до цього форуму
Ви не можете відповідати на теми у цьому форумі
power_settings_newУвійдіть, щоб відповісти